INSIDE GAME
Dunia, patah tangan dari kemajuan teknologi, meluruh dalam keheningan dan kegelapan. Orang-orang cowed dan diperbudak shuffle tanpa berpikir melalui jalan-jalan. Pengawas mengenakan masker dan pakaian hitam berdiri di sudut-sudut, menunggu untuk salah satu budak jatuh keluar dari barisan, menonton berjiwa massa karena mereka dipaksa untuk melompat dan menari. Seorang anak yang menarik sekali di tengah-tengah semua itu berjalan melalui dan nilai kemanusiaan ini mengenakan kemeja merah, salah satu satunya sentuhan warna dalam dunia menindas ini.
Ini adalah Inside , kedua permainan dari Limbo pengembang Playdead. Seperti Limbo, permainan yang sangat sederhana: Anda harus berjalan, melompat, dan ambil objek untuk memecahkan teka-teki dan mengatasi hambatan. Pada akhirnya, bagaimanapun, permainan tentang perjalanan Anda melalui yang lalim, tidak dapat diketahui, dan apokaliptik dunia. Selama beberapa jam, Anda turun pernah lebih dalam ke jantung membangun berbahaya dan besar yang mengancam mencekik badan dan kemanusiaan.
Limbo diikuti karakter bergerak melalui tanah yang aneh dan primitif. Kematian datang dengan mudah ke karakter, tetapi jarang rasanya seperti pembunuhan. Inside , di sisi lain, memancarkan kekerasan, kekejaman dan kecerdasan. Permainan menyoroti bagian tua dan hancur masyarakat yang Anda menemukan telah menyeret menjadi neraka eksperimentasi manusia.
Seperti Anda maju melalui Inside , Anda mengalami peregangan tenang dan tenang yang diselingi oleh kilatan lengkap absurditas. Game ini mendorong Anda untuk menikmati liku ini sering mengejutkan atau brutal, yang menghasut perasaan jijik dan kebingungan. Mereka membuat Anda ingin tahu lebih banyak.
Saat ini tetap jelas dalam ingatan saya bahkan beberapa hari setelah menyelesaikan permainan. Gerombolan mindless figur mengikut aku tebing hanya untuk membanting ke tanah, menciptakan tumpukan squelchy daging. Makhluk yang tipis, feminin Mongol berjalan saya melalui daerah bawah air. Aku membawa karakter saya banyak kematian yang segera dan mengerikan. Aku mencintai permainan sebagian selama ketenangan yang tenang ketika menekan perasaan dunia paling jelas, tetapi dalam-wajah Anda saat menunjukkan sisi yang berbeda dan muram komedi dari Inside . Aku kadang-kadang tidak bisa membantu tetapi menertawakan belaka kekonyolan apa yang melemparkan padaku.
Memecahkan teka-teki dapat yang sederhana seperti bergerak kotak hingga dasar birai tinggi untuk melompat ke atas, atau serumit sinkronisasi beberapa automaton untuk flip switch, angkat objek, dan bergerak Cart sehingga Anda dapat membuka pintu. Teka-teki beberapa awal lebih mengandalkan pada gerakan berhati-hati dari logika sebagai Anda mencoba untuk menghindari pembunuhan atau penculikan di tangan tokoh-tokoh bertopeng. Teka-teki kemudian, di sisi lain, memerlukan lebih banyak kesabaran dan pemikiran. Beberapa membuat Anda membuka urutan pintu untuk memindahkan objek melalui Kamar, sementara yang lain memerlukan hati-hati berjangka waktu melompat atau switch untuk menyelesaikan.
Ada saatnya ketika Inside bersandar terlalu berat pada teka-teki yang untuk membuat Anda bergerak. Pada saat ini, saya merasa bahwa motivasi saya mengemudi telah bergeser dari menjelajahi dunia untuk hanya membalik saklar yang tepat. Ini adalah masalah yang dialami Limbo, dan Inside hampir jatuh ke dalam perangkap yang serupa dalam undang-undang yang tengah ketika membutuhkan Anda bawah tanah. Anda harus menyelesaikan teka-teki permainan paling memakan waktu selama bagian-bagian yang paling narasi-cahaya, dan ketegangan yang permainan bekerja sangat keras untuk membangun hampir berantakan.
Untungnya, masalah ini menguap saat memasuki permainan tindakan yang terakhir, ketika dunia dan teka-teki lagi membentuk ikatan kohesif. Inside adalah yang terbaik ketika ia tidak merasa seperti Anda sedang melakukan teka-teki sama sekali, tapi agak menghindari rintangan dan menemukan jalan melalui ruang berbahaya. Sebagai Inside mendekati kesimpulan, teka-teki memperkuat rasa eksplorasi yang mendefinisikan sisa permainan.
Banyak Inside ‘s keberhasilan dalam cerita berasal dari desain visual. Permainan ini cantik, dengan gaya seni sederhana namun menggugah didefinisikan oleh warna-warna lembut dan tokoh-tokoh menarik sekali. Lewatlah sudah tidak jelas latar belakang Limbo; Inside di lingkungan kaya rinci dan penuh gerak dan rahasia. Misalnya, Anda mungkin menemukan asap masih wisping dari lilin di ruang baru-baru ini ditinggalkan, satu truk automaton berangkat tepat saat Anda memasuki layar baru, melihat platform yang digunakan untuk menonton tari budak, atau bentuk gelap besar senyawa mesin menjulang jauh di latar belakang.
Inside ‘s penggunaan suara dan musik kadang-kadang menakjubkan. Anda pernah mendengar suara-suara, tetapi setiap pengaturan memiliki suara unik sendiri. Seperti saya bergerak melalui hutan, pohon-pohon pinus berdesir, batu clacked terhadap satu sama lain, dan daun berderak di bawah kakiku. Pada senyawa, suara berdenyut, berirama menemani perjalanan saya, pengingat konstan dan mengganggu heartlessness di dunia. Musik digunakan secukupnya, tapi ketika itu membengkak, peristiwa-peristiwa yang bahkan kecil seperti keluar sebuah bangunan menjadi poin tetap dalam ingatan saya.
Semua itu–pengaturan, suara, cantik Seni–membangun penemuan rahasia bahan ini, tapi apa yang saya temukan di akhir hampir menghancurkan seluruh pengalaman. Kehalusan terlempar keluar jendela dan aku ditinggalkan terguncang, tidak dapat memproses giliran. Cerita menindas, tenang, lambat bergerak dan misterius yang mendominasi sebagian besar permainan berubah dalam sekejap lengkap absurditas. Aku tidak tahu apakah untuk tertawa atau berteriak dengan ngeri sebagai Inside memutar dalam pada dirinya sendiri. Ketika kredit mulai merangkak, aku duduk diam selama beberapa menit, tidak dapat memutuskan apa yang membuat itu.
Tapi seiring waktu berlalu, mereka akhir saat tumbuh pada saya. Aku masih menemukan akhir agak aneh, tapi setelah bermain melalui Inside kedua kalinya, aku menemukan unsur-unsur menawan yang sesuai dengan cerita secara keseluruhan lebih efektif daripada yang saya pikir pertama. Yang berakhir sadar diri dengan cara yang secara bersamaan terlalu tegang dan lucu, menusuk menyenangkan dirinya sendiri dan Limbo. Hal ini juga katarsis, melepaskan semua ketegangan yang dibangun di atas sisa Inside dalam salah satu adegan.
Ini adalah permainan yang indah, menghantui dan mengesankan, tindak lanjut layak Limbo. Teka-teki yang, meskipun jarang sulit, yang terlibat melengkapi ke cerita. Pencapaian nyata permainan ini, meskipun, adalah cara itu kerajinan dalam narasinya: rinci lingkungan menyampaikan dunia aneh bahwa Anda melakukan perjalanan melalui; saat-saat yang introspektif diisi dengan desain minimalis suara dan paling sederhana hanya sentuhan musik; dan hal-hal yang harus Anda lakukan untuk menyelesaikan perjalanan Anda memaksa Anda untuk menghadapi realitas kemanusiaan, kebebasan, dan keberadaan. Teka-teki mungkin tidak membawa Anda kembali untuk bermain lagi, namun kesempatan untuk belajar lebih banyak tentang dunia sendiri adalah cukup motivasi untuk kembali ke Inside ‘s dan nilai kemanusiaan.
Sign up here with your email

ConversionConversion EmoticonEmoticon